Grimoires, épées maudites, et une Compagnie à bâtir.
Le système Black Clover repose sur trois piliers : les Compagnies (guildes économiques), les Épées maudites (PvP), et les Grimoires élémentaires (contrôle et sabotage).
Une Compagnie est une guilde économique : plusieurs joueurs mettent en commun une banque partagée, gérée par une hiérarchie à trois rangs.
Créer une Compagnie coûte 50 000 cash, déduits immédiatement de ton solde personnel. Tu en deviens automatiquement le Capitaine.
Capitaine
Rang 3 — tous pouvoirs
Seul à pouvoir upgrader la banque/inventaire, gérer la boutique, retirer des fonds, transférer le titre ou dissoudre la Compagnie.
Vice-Capitaine
Rang 2 — gestion des membres
Peut inviter, exclure, promouvoir ou rétrograder des Membres — mais ne touche pas à la banque ni à la boutique.
Membre
Rang 1 — contributeur
Contribue à la banque commune. Aucun droit de gestion ni de retrait.
Trèfles à 5 feuilles → pièces de Compagnie
Chaque membre récolte des trèfles à 5 feuilles qui se convertissent automatiquement en pièces dans la banque commune, au taux de 1 trèfle = 1 pièce.
CALCULATEUR — coût d'agrandissement de la banque
La banque démarre à 50 000 de capacité. Chaque amélioration double la capacité pour un coût égal à la moitié de la capacité actuelle.
Agrandir un emplacement d'inventaire coûte, lui, un montant fixe de 250 000 cash (pas de doublement).
Boutique de Compagnie (Capitaine uniquement)
La banque commune s'échange contre du cash personnel via /compagnie shop.
1 000 cash
Coûte 5 pièces de la banque commune.
10 000 cash
Coûte 45 pièces de la banque commune.
100 000 cash
Coûte 400 pièces de la banque commune.
Rôles PvP
Les Épées maudites
Deux rôles à obtenir en jeu qui donnent accès à des capacités offensives directement dirigées contre d'autres joueurs.
Dispelda
Épée de dissipation
Retire un Grimoire au choix parmi ceux que possède la cible visée, la privant de sa capacité tant qu'elle ne le récupère pas.
Cooldown : 1 semaine
Drainda
Épée de drain
Réinitialise tous les cooldowns actifs de la cible à l'instant présent — verrouillant à nouveau toutes ses capacités pour la durée normale de leurs cooldowns.
Cooldown : 72 heures
Ces rôles s'obtiennent en jeu (boutique, drop ou événements selon les périodes) — ils ne sont pas garantis et représentent un objectif de progression à part entière.
Rôles utilitaires & contrôle
Les 6 Grimoires
Chaque Grimoire donne accès à une commande unique. Certains s'affrontent directement — l'Enflammé attaque, l'Aqua soigne, l'Entrave neutralise.
Enflammé inflige -5% banque
⇄
Aqua soigne l'effet
·
Végétales bloque les autres Grimoires
·
Lumineux · Temporel · Spatial accès & utilitaire
Enflammé
Commande : +embrasement @user
Applique à la cible un malus de -5% sur sa banque au moment de son prochain !!collect, pendant 48h. Inefficace contre une cible protégée par l'Aqua, et inutilisable si tu es toi-même sous l'effet Entrave.
Cooldown : 24h · Effet : 48h
Aqua
Commande : +meduse [@user]
Retire l'effet de l'Enflammé sur toi-même ou sur un allié — le contre-pied direct du Grimoire de feu.
Cooldown : 24h
Végétales
Commande : +entrave @user
Empêche la cible d'utiliser tous les autres Grimoires pendant 1 heure — un blocage temporaire redouté avant une offensive.
Cooldown : 24h · Effet : 1h
Lumineux
Commande : +illumination
Débloque un accès temporaire à un salon privé pendant 30 minutes, en masquant l'accès aux rôles rivaux durant cette fenêtre.
Cooldown : 48h · Effet : 30 min
Temporel
Commande : +temporel [@user]
Attribue le rôle Temporel — à toi-même ou à une autre personne — pour une durée de 24 heures.
Cooldown : 72h · Effet : 24h
Spatial
Commande : +spatial
Ouvre l'accès à un salon caché pendant 1 heure — une capacité d'exploration et d'évasion.
Cooldown : 24h · Effet : 1h
Comme pour les Épées, les rôles de Grimoire s'obtiennent en jeu (boutique, drop ou événements) — ils ne s'achètent pas directement en cash.
Questions fréquentes
FAQ
Je peux avoir plusieurs Grimoires en même temps ?
Oui et non, ça dépend des grimoires en question.
Que se passe-t-il si ma Compagnie n'a plus de Capitaine ?
Le Capitaine doit explicitement transférer son titre avant de quitter — c'est le seul moyen prévu pour changer de main sans perdre la gestion de la Compagnie.
L'Aqua protège-t-elle contre autre chose que l'Enflammé ?
Non, sa fonction est spécifiquement de retirer l'effet du Grimoire Enflammé. Contre l'Entrave ou le Dispelda, il n'y a pas de contre direct.