Guide de base Black Clover Chainsaw Man My Hero Academia
LICENCE · CHAINSAW MAN

Traque les démons.
Monte en étoiles.

Un système de progression RPG : tue des démons pour gagner de l'XP, débloque des armes toujours plus puissantes, et choisis ton camp entre Sécurité Publique et Yakuza.

5
Paliers d'étoiles
17+
Démons à chasser
16
Pouvoirs de démon
2
Factions
Progression
Système d'étoiles

L'XP s'accumule en tuant des démons avec +kill. Clique sur un palier pour voir les armes qu'il débloque.

1 Étoile 100 – 350 XP
Hache SP
Collect manuel
5 000 / collect
Sabre Yakuza
Collect automatique (50%)
3 250 / collect
2 Étoiles 350 – 700 XP
Tronçonneuse SP
Collect manuel
20 000 / collect
Pistolet Yakuza
Collect automatique (50%)
13 000 / collect
3 Étoiles 700 – 1 200 XP
Plus d'arme achetable directement à ce palier. Les Possédés se débloquent en tuant des mobs — chaque mob a une petite chance de rejoindre ta cause après le combat.
4 Étoiles 1 200 – 2 000 XP
Débloque les Contrats de rang supérieur. Mobs accessibles à ce palier : Angel, Futur Devil, Bow Devil.
5 Étoiles 2 000+ XP
Bomb Devil Heart
Hybride 5★
+boom : collect +25% (10 min)
Chainsaw Devil Heart
Hybride 5★
+chainsaw : supprime 1 item
Katana Devil Heart
Hybride 5★
+slash : bloque tout cooldown
Bow Devil Heart
Hybride 4/5★
+bow : supprime contrat/possédé
Mécanique principale
Tuer des mobs — +kill [mob]

Lance +kill tomato, +kill cucumber, etc. Ton arme la plus puissante est utilisée automatiquement.

Ordre de priorité automatique des armes : Lance Divine → Hybrides → Contrats/Possédés → Tronçonneuse/Pistolet → Hache/Sabre.
Mob XP Hache/Sabre Tronço/Pistolet Possédé Drop spécial
Tomato10–15 XP
90%
96%
98%
@Tomato Devil (5% à 4★)
Sea Cucumber12–17 XP
89%
95%
98%
@Sea Cucumber Devil (5% à 4★)
Fish14–19 XP
88%
95%
98%
@Fish Devil (5% à 4★)
Leech25–27 XP
50%
90%
96%
@Leech Devil (5% à 4★)
Bat27–29 XP
50%
90%
96%
@Bat Devil (5% à 4★)
Ghost30–32 XP
45%
85%
95%
@Ghost Devil (5% à 4★)
Beam35–37 XP
10%
50%
90%
@Beam (5% à 3★)
Gun Fiend37–40 XP
5%
40%
90%
@Gun Fiend (5% à 3★)
Power40–42 XP
5%
35%
90%
@Power (1% à 3★)
Angel42–45 XP
1%
10%
50%
@Angel contrat (1% à 4★)
Futur Devil45–47 XP
1%
10%
50%
@Futur Devil (1% à 4★)
Bow47–50 XP
1%
1%
40%
@Bow Devil Heart (1% à 5★)
Katana Devil50–55 XP
1%
1%
1%
@Katana Devil Heart (1% à 5★)
Bomb Devil55–60 XP
1%
1%
1%
@Bomb Devil Heart (1% à 5★)
Chainsaw Devil60–70 XP
1%
1%
1%
@Chainsaw Devil Heart (1% à 5★)

* Un Contrat réussit dans ~99% des cas | un Hybride réussit à 100% contre presque tous les mobs.

Compétences spéciales
Pouvoirs des démons droppés

Chaque démon obtenu débloque une commande unique.

Tomato Devil
Contrat • 1★
+tomato : génère un collect de 5 000 pièces par minute pendant 10 min.
Cooldown : 12h
Sea Cucumber Devil
Contrat • 1★
+cucumber @user : empêche la cible d'acheter un item pendant 1h.
Cooldown : 24h
Fish Devil
Contrat • 1★
+fish @user : bloque le /item use de la cible pendant 1h.
Cooldown : 24h
Leech Devil
Contrat • 2★
+leech @user : draine 15% de la banque de la cible.
Cooldown : 3 jours
Bat Devil
Contrat • 2★
+bat @user : bloque l'accès à l'économie pendant 10 min.
Cooldown : 24h
Ghost Devil
Contrat • 2★
+ghost : accès à une commande aléatoire pendant 10 min.
Cooldown : 24h
Beam
Possédé • 3★
+shark @user : vole uniquement le cash de la cible.
Cooldown : 10 min
Gun Fiend
Possédé • 3★
+pan @user : empêche le collect pendant 4 à 12h aléatoirement.
Cooldown : 24h
Power
Possédé • 3★
+blood @user : manipulation du sang — soigne des blessures.
Variable
Angel
Contrat • 4★
+create : arme incassable 10 min, coûte 5% de la banque par minute.
Cooldown : 24h
Futur Devil
Contrat • 4★
+futur : révèle une information à venir (restock, nouveauté…).
Variable
Bow Devil Heart
Hybride • 4/5★
+bow @user : supprime le contrat ou le possédé d'un joueur.
Cooldown : 3 jours
Katana Devil Heart
Hybride • 5★
+slash @user : met en cooldown toutes les compétences de la cible.
Cooldown : 3 jours
Bomb Devil Heart
Hybride • 5★
+boom : offre un collect +25% pendant 10 min.
Cooldown : 48h
Chainsaw Devil Heart
Hybride • 5★
+chainsaw @user : supprime n'importe quel item de l'inventaire.
Cooldown : 3 jours
Lance Divine
Créée par Angel
Tue tous les mobs avec 100% de réussite — ne se casse jamais.
Meilleure arme du jeu
Choix de camp
Sécurité Publique vs Yakuza

Ta faction impacte directement ton style de jeu et tes revenus de collect.

Sécurité PubliqueSP
Collect à 100% du montant
Collect manuel via !!collect
Plus de contrôle, plus de revenus
Accès à la commande +etoile
YakuzaYK
Collect à 50% du montant SP
Collect automatique, entièrement passif
Moins de revenus, mais zéro effort
Accès aussi à +etoile
Questions fréquentes
FAQ
Je peux changer de faction après l'avoir choisie ?
Le choix de faction est structurant pour ta progression — traite-le comme un engagement long terme plutôt qu'un choix réversible facilement.
Pourquoi mon Possédé ne rejoint jamais ma cause ?
Le taux de ralliement après combat est faible (souvent autour de 1 à 5% selon le mob) — c'est voulu, ce sont des drops rares qui définissent ta progression vers 3★ et plus.
La Lance Divine s'achète où ?
Elle ne s'achète pas : elle est créée via la capacité +create de l'Angel, et reste temporaire (10 minutes) mais increvable durant cette fenêtre.